Tutorial Maya – Guardar, Crear Archivos en Maya .ma .mb

En este tutorial el profesor Víctor Escardó te muestra como abrir, cerrar y crear archivos de escenas Maya. Crear Escenas y distinguir el buen uso de los archivos .ma (Maya ascii) ó .mb (Maya Binario/Binary). Archivos .ma y .mb Tutorial Autodesk Maya 2016 en español. E
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Tutorial de Autodesk Maya 2016 / Maya 2015 – Archivos maya .ma y .mb
https://www.youtube.com/watch?v=8WSUE_yNujM

archivos .ma y mb

 

¡Vamos, arriba! ¡A guardar archivos! ¡Toma Uno!

Bienvenidos al Club de la Animación de escardo.com, mi nombre es Víctor

Escardó, y en el día de hoy veremos los dos tipos de archivos que tenemos en

Maya, los .ma y los .mb. Además, veremos como guardar, como crear nuevos

archivos, como cerrar archivos, ¡cómo hacer cualquier cosa con los archivos!

En este tutorial de Autodesk Maya, vamos a ver cómo trabajar con los archivos.

Primero, guardando nuestro trabajo, creamos unos objetos, hacemos una

pequeña animación, cualquier cosa que hagamos en Maya lo graba como una

escena, ¿bien?

Venimos aquí, al menú File, y tenemos la opción de grabar la escena o Save Scene

As, grabarla con un nombre en particular. Les recomiendo utilizar esta opción

cuando es por primera vez. Vamos a una carpeta, donde deseamos grabar esto; si

queremos crear una carpeta aquí, presionamos este botón amarillo aquí, de

“Crear Carpeta”, por ejemplo le llamamos aquí “Escena 1”, por ejemplo, ¿bien? Y

ahí se va a grabar el archivo.

Hay dos tipos de archivo en Maya: Uno se llama “Maya Binario” (“Maya Binary”)

y Maya ASCII. La diferencia de cada uno, aparte de que uno finaliza en .mb (Maya

Binary) y los .ma son los Maya ASCII; tienen que ver con cómo están

estructurados los archivos por adentro. ¡Mmmm, parece complicado, parece

difícil!

La idea es la siguiente: Si los archivos son .mb van a guardarse con información

interna de cómo trabaja Maya en su lenguaje. Nosotros no lo vamos a poder

abrir, va a ser muy difícil de saber lo que es. La ventaja que tiene es que van a ser

archivos pequeños.

Los archivos .ma, Maya ASCII, son archivos que se pueden editar en un

procesador de texto que no modifique, que lo grabe como un texto común. ¿Qué

ventajas tiene esto? Por ejemplo, abrir un archivo que esté en una versión de

Maya 2015, poder abrirlo en una versión 2012, ¿bien? O abro un maya 2017 en

un versión 2015. O sea, me permite a mí editar, hacer algunos pequeños cambios

y trabajar con esos archivos.

No se compliquen en un comienzo, mi recomendación es que elijan aquí, en

Opciones, Maya ASCII, que trabajen con los archivos .ma, ¿bien?

Entonces, vamos a ir aquí, vamos a ir… Escena 1, y vamos a grabarlo con el

nombre de “Prueba”; esto va a ser una prueba. Le doy Save As y ya me lo va a

grabar con el .ma, ¿bien? Ya me lo graba con el .ma, que es lo que me permite

saber que es un Maya ASCII.

Cuando quiero crear una nueva escena, puedo venir aquí, File, New Scene, y se me

va a eliminar todo lo que tengo en el visor.

Cuando quiero abrir una escena previamente editada, vengo por aquí, File, Open

Scene, (Abrir la Escena). Voy hasta la carpeta, selecciono y le doy Open. Me dice:

“¡Cuidado! La escena que tú estás utilizando no ha sido grabada. ¿Deseas guardar

los cambios?”. Esto depende. Yo, ahora, no hice ningún cambio, entonces le voy a

decir que no lo grabe, Don’t Save. Si quiero guardar los cambios en una escena

anterior, le daría Save. Si no estoy seguro, doy Cancel, pero no me lo va a abrir.

Así que ahora le voy a dar Don’t Save, No Grabes los Cambios, porque no me

interesan.

Voy a abrir la escena que ya había grabado previamente. Yo voy a hacer cambios

en mi escena; quizás mueva los objetos, los modifique en tamaño, no sé, puedo

hacer cantidad de cosas, y está bueno de ir grabando periódicamente. Para eso,

voy a ir aquí, File, y voy a ir a Save Scene, ¿bien? Y me lo va a grabar con ese

cambio. O Control-S, ¿bien? Es una tecla rápida que puedo utilizar.

Como dice John Lasseter, el Director de Pixar, no es la herramienta, no es el

programa 3D lo que hace la animación. Es lo que tú haces con el programa 3D lo

que crea ese mundo maravilloso de personajes con vida en la pantalla.

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About The Author
- Victor es un reconocido profesor de Animación de Personajes 3D en toda iberoamérica. Enseña por internet un curso de animacion 3D en su academia online AnimationGym.com desde 2007 para toda Latinoamerica y españa. Analista de sistemas, Profesor, Emprendedor y Animador formado en Emeryville, California Estados Unidos. Sus mentores fueron renombrados animadores de PIXAR, Dreamworks, Blue Sky Studios entre otros.

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