Al animar con tus personajes 3D en cualquier programa de animación (Maya, Blender, 3DsMax, Cinema 4D u otro) te enfrentas a mover los brazos del personaje con dos tipos de cinemáticas: Cinematíca Directa (FK ó Forward kinematics) y Cinematica Inversa (IK ó Inverse Kinematics), utilizando esta última puede -si no tienes cuidado- que tu personaje luzca como una Marioneta. Debes cuidar tus arcos de movimiento y mucho mas. Este tutorial es de nivel básico y te muestra cómo trabajar con ambas cinemáticas al momento de animar personajes 3D.

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CURSO DE ANIMACION 3D CON EL PROF. ESCARDO
CON MAYA, BLENDER, C4D ó 3DsMAX
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Comentarios

39 respuestas a «Tutorial Brazos IK FK en Personajes 3D»

  1. Avatar de aferalva69
    aferalva69

    Buen vídeo Victor saludos desde Inglaterra generación 14.2

  2. Avatar de Miquel Rosell
    Miquel Rosell

    Que recuerdo tan bueno de tus clases, un saluno Victor desde Catalunya.

    1. Avatar de ESCARDO | Club de Animación 3D
      ESCARDO | Club de Animación 3D

      +Miquel Rosell Gracias por el recuerdo de las clases en AnimationGym.com !! Este canal es una forma de seguir en contacto. Abrazo!

  3. Avatar de IvanCamiloZV
    IvanCamiloZV

    Que buen vídeo, también soy animador 3D novato aun pero con muchas ganas de
    seguir aprendiendo y me gustaría que pudieran hacer un vídeo tutorial donde
    enseñen a realizar de manera correcta una animación de desplazamiento de un
    personaje por un escenario o un lugar determinado ya que existen muchos
    tutos de ciclos de caminado pero ninguno habla de como hacer para aplicar
    ese ciclo y que se vea que se desplaza por el escenario, y otro buen
    tutorial seria del uso del Graph Editor de Maya par pulir curvas y timing,
    un saludo desde Colombia

  4. Avatar de Jose Garnike
    Jose Garnike

    muy buenos contenidos 🙂

    1. Avatar de ESCARDO | Club de Animación 3D
      ESCARDO | Club de Animación 3D

      +Jose Garnike Gracias por tu comentario, esperemos seguir agregando nuevos contenidos más variados y de utilidad para todos los que amamos el arte de la Animación 3D.

  5. Avatar de Edwin Fabian
    Edwin Fabian

    Hola… oye depronto no tienes un curso completo de blender desde cero para
    principiantes?… me gustan mucho tus videos

    1. Avatar de ESCARDO | Club de Animación 3D
      ESCARDO | Club de Animación 3D

      +Edwin Fabian Quienes realizan los cursos de Animación de Personajes en http://www.AnimationGym.com, la escuela online que cree en el año 2007 y por la cual han pasado varias generaciones, disponen previo al comienzo de un entrenamiento básico en Blender a travéz del BlenderGym. Animate y consultanos!

    2. Avatar de Edwin Fabian
      Edwin Fabian

      ya me suscribi al canal…. me podrias dar el link del video por donde debo empezar? mil gracias

    3. Avatar de ESCARDO | Club de Animación 3D
      ESCARDO | Club de Animación 3D

      +Edwin Fabian Los videos del BlenderGym estan dentro de nuestros cursos, cuando te inscribes tienes inmediato acceso a ellos. 

  6. Avatar de Jose Beltran
    Jose Beltran

    Gracias por el vídeo, muy buen contenido para los que estamos empezando en
    esto de la animación 3D 😀

    1. Avatar de ESCARDO | Club de Animación 3D
      ESCARDO | Club de Animación 3D

      +Jose Beltran gracias a ti por participar en el Club de Animación. Todas las semanas publicare nuevos videos, ayudas, tutoriales. Espero contar con tu visita!

  7. Avatar de ESCARDO | Club de Animación 3D
    ESCARDO | Club de Animación 3D

    Consejos para que tu personaje 3D no luzca como una Marioneta …

  8. Avatar de yohan salazar
    yohan salazar

    como siempre victor escardo, gracias por compartir tus conocimientos, eres
    un maestro excelente, espero poder reunir el dinero para comenzar el curso
    en animation gym. muy pronto.

    1. Avatar de ESCARDO | Club de Animación 3D
      ESCARDO | Club de Animación 3D

      +yohan salazar Genial lo que me dices de tomar mis cursos en AnimationGym.com y muchisimas gracias por tu apoyo. Saludos!

  9. Avatar de Abril Olivera
    Abril Olivera

    con este video me dan mas ganas de estudiar animacion 3D 😀 gracias por
    ayudarme a entender un poco como funciona 😉

    1. Avatar de ESCARDO | Club de Animación 3D
      ESCARDO | Club de Animación 3D

      +Abril Olivera Que bueno! no pierdas el impulso 🙂 visita mi escuela online en http://www.AnimationGym.com

  10. Avatar de VISUAL RENDER
    VISUAL RENDER

    Genial… podrías hacer un tutorial sobre animación con Cmotion en Cinema
    4D. Tengo que hacer una animación de una araña y me esta sacando canas…

    1. Avatar de ESCARDO | Club de Animación 3D
      ESCARDO | Club de Animación 3D

      +VISUAL RENDER gracias por apoyar al canal ! segure publicando tutoriales en Febrero. asíque a estar en sintonía.

  11. Avatar de CHICHO JUAREZ
    CHICHO JUAREZ

    Excelentes consejos como siempre profe! Saludos profe soy Artemio desde
    México!

  12. Avatar de ESCARDO | Club de Animación 3D
    ESCARDO | Club de Animación 3D

    +CHICHO JUAREZ Artemio ! gracias por estar siempre allí apoyando. Saludos dede Uruguay!

  13. Avatar de Geovanni Diaz
    Geovanni Diaz

    Quisiera saber como se crearon las flechas que dirigen la dirección de los
    codos y rodillas. muchas gracias, saludos desde Nicaragua

    1. Avatar de ESCARDO | Club de Animación 3D
      ESCARDO | Club de Animación 3D

      +Geovanni Diaz hola! eso lo hizo wuien creo el rig/personaje. en tu programa 3D puedes dibujarlas tu mismo mediante lineas spline en el programa 3D.

    2. Avatar de Geovanni Diaz
      Geovanni Diaz

      +ESCARDO | Club de Animación 3D Gracias, pero creo que no me di a entender jeje, trabajo con maya, y lo que quiero saber en si es como hacer que las flechas controlen las rodillas.
      muchas gracias =)

    3. Avatar de Sofkenweb´s
      Sofkenweb´s

      +Geovanni Diaz no, hay algo aquí que tenemos que dejar claro, al tu rear una cadena IK se te crean unos objetos nulos junto con algo que se llama piel esos objetos nulos son los que te dan el control del movimiento, ahora si es inversa claro, sino lo es serán con los controles o herramientas de movimiento los que te den la opción de rotar, girar o trasladar la zona que quieras de tu personaje, hay algunos diseñadores o animadores, que usan algo así como unas chinches las cuales atas o encadenas un objeto a una spline, pero eso lo recomendaría mas para movimientos roboticos ya que son muy limitados. saludos!!!!

  14. Avatar de jmq1984
    jmq1984

    Muy bueno!!

    1. Avatar de ESCARDO | Club de Animación 3D
      ESCARDO | Club de Animación 3D

      +jmq1984 Gracias por el comentario! corto pero contundente! 🙂

  15. Avatar de cgorjuelar
    cgorjuelar

    hola victor, no se si me puedas colaborar con un problemita, estoy haciendo
    el rig de un personaje en maya y les he creado unos ik handle, pero al
    mover el controlador principal los ik no me crean el efecto marioneta, se
    mueven con el resto del cuerpo, sabes como solucionar esto?? pdt: gracias
    por compartirnos tus conocimientos

  16. Avatar de Fernando Gonzalez
    Fernando Gonzalez

    Excelente video! quisiera saber si, acerca de las IK por lo general solo se
    agrega a los huesos principales (Brazos y piernas) ??

    1. Avatar de ESCARDO | Club de Animación 3D
      ESCARDO | Club de Animación 3D

      +Fernando Gonzalez Gracias ! El Character TD crea el rig para el Animador 3D, las piernas siempre deben tener la opción de IK poque si no al bajar la cadera los pies atraviesan el piso. PERO también a veces se dispone de piernas FK, util para superheroes volando por ejemplo.

  17. Avatar de Ariel Gimenez
    Ariel Gimenez

    podrias esplicar un poco como es el tema de ik en la cintura y como hacer
    para que el personaje se agache completo cuando moves ese hueso

  18. Avatar de Cinthia Beltrán
    Cinthia Beltrán

    Muy buena comparación!!! muchas gracias!!