Etiqueta: Autodesk Maya (Award-Winning Work)
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Autodesk Maya 2016 – Lo Nuevo del programa Animación 3D
Autodesk Maya 2016 La nueva interfaz del software de animacion 3D En este tutorial el profe. Víctor Escardó analiza los cambios en Autodek Maya 2016 comparando con Maya 2015, Maya 2014 y Maya 2013. Ideal para quién desea descargar y animar en 3D con la nueva versión. CURSO DE ANIMACION con el Profe. ESCARDÓ: http://www.AnimationGym.com SE…
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Tutorial de Animacion 3D: Pose de Selfie Navideña (Maya, Blender, 3DMax, c4D)
Tutorial pose 3D de Papa Noél paso a paso en tu programa 3D SUSCRIBETE AL CANAL: http://anim3d.club/suscribirme-ya REGALOS PARA DESCARGAR e Información Aquí los regalos para descargar, compartir y publicar: Link de descarga de Postales: Todas Juntas: http://anim3d.club/descargar-postales-navidad (Archivo .zip) Postal 1: http://anim3d.club/postal-selfie-01 (archivo de imagen) Postal 2: http://anim3d.club/postal-selfie-02 Postal 3: http://anim3d.club/postal-selfie-03 Link de descarga…
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¿Viste este increible Tutorial Poses 3D en Equilibrio?
Animate y comienza en el mundo de la animación 3D con este VIDEO. Además incluye un truco para sorprender a tus amigos! Un excelente Tutorial de Animación 3D de Personajes donde el Profe. Escardó habla de equilibrio en la contrucción de poses en nuestros personajes (rigs). Independiente del programa 3D con que tú trabajes: Maya,…
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Tutorial Brazos IK FK en Personajes 3D
Al animar con tus personajes 3D en cualquier programa de animación (Maya, Blender, 3DsMax, Cinema 4D u otro) te enfrentas a mover los brazos del personaje con dos tipos de cinemáticas: Cinematíca Directa (FK ó Forward kinematics) y Cinematica Inversa (IK ó Inverse Kinematics), utilizando esta última puede -si no tienes cuidado- que tu personaje…
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Tutorial Poses en Pies de Personajes 3D
El profesor de Animación 3D Víctor Escardó nos lleva a un templo egipcio para descubrir como mejorar las poses de nuestros personajes en el programa de animación 3D, sea este Maya, Blender, 3DsMax, C4D u otro. Al crear poses con nuestros personajes 3D, luego al realizar la animacion 3D muchas veces no prestamos atención a…